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AMD FSR 4搭配Radeon RX 9070 XT画质飞跃但帧率可能受牵连

发布日期:2025-09-15 13:30    点击次数:102

AMD的FSR 4超分辨率技术功能丰富,但玩家往往忽视了它的一个缺点使用它会带来不小的计算开销。

FSR 4是一款资源密集型的超采样技术,主要因为它采用了AI为核心的实现方式

如果你还不清楚,AMD最近对FidelityFX套件进行了升级,推出了2.0版更新,这让开发者可以更轻松地把FSR技术栈整合进游戏,并最终利用诸如FSR 4之类的技术。值得关注的是,用户 @opinali在FFX SDK 2.0正式版中对FSR 4进行了测试,并通过FFX API将Radeon RX 9070 XT与AMD最新的超分辨率技术配合使用。测试结果颇为惊人,向我们展示了该技术在计算上是多么“吃资源”。

该用户在关闭帧生成(Frame Generation)和垂直同步(V‑Sync)的情况下,对RX 9070 XT进行了测试,使用FSR 4.0.2时获得了276 FPS。但在相同环境下,使用FSR 3.1.5时GPU能跑出290 FPS,这说明新版超采样技术并不一定能带来性能提升。用户还指出,FSR 4的放大时间也明显增长,GPU利用率提升了37%,这进一步证明使用AMD当前的超采样技术会以帧率为代价。

造成这种差异的根本原因在于AMD处理图像的方式。旧版的FSR 3依赖于较早的AI引擎,且并未采用像FSR 4(在其他GPU上对应DP4a)那样经过完整调校的AI模型,因此对GPU资源的消耗更低,只是图像重建的细节略逊一筹。FSR 4则引入了AI加速技术,例如运动矢量和时序数据的使用,这在GPU计算上相当昂贵。于是,上述测试中出现的帧率下降就不难理解了。

有趣的是,这种FPS的下降只占渲染工作负载的一小部分,这意味着对普通玩家而言,在日常游戏过程中几乎感受不到影响。当然,如果你更看重画面表现而非帧率,FSR 4无疑是首选;但在竞技类游戏中,为了追求最高的响应速度,还是建议放弃超采样技术。